Festival Au-delà du Dragon - Tables de Jeu de Rôle
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Jeux prenant place dans un cadre historique où le fantastique laisse poindre le bout de son nez.
Cerveauuuuuuuuuuuuuuuu
Dans un futur proche, dans un monde hyper-connecté, les Mégacorpos contrôlent tous les aspects de la société. Parviendrez vous à vous faire un nom ou serez vous broyé et oublié de tous ?
Envie de rencontrer des elfes, des nains, des orques ? Peut être arpenter des mondes lointains, peuplés de créatures inconnues de l'homme ? De découvrir ce que cache la réalité ? Vous êtes au bon endroit !

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L’Ultime Épreuve est le tout premier jeu de rôle de création française, publié dès 1983. L’édition Phénix actuellement en préparation présente des règles légèrement repensées, mais qui conservent tout le parfum old school de la 1ere mouture. Dans ce jeu médiéval fantastique, les joueurs incarnent des héros résolus à tenter l’Ultime Épreuve, pour rejoindre les Seigneurs de l’Équilibre dans leur reconquête du monde de Lynaïs, tombé aux mains des Seigneurs et Sorciers de la Destruction. Idéal pour l’initiation grâce à son son système de jeu concis et fluide, L’Ultime Épreuve est doté d’un univers de jeu à la fois simple à mettre en scène et riche d’intrigues complexes.
Aegyptus est un jeu de rôle proposant d'incarner un personnage maudit, en quête de rédemption, dans une Égypte Ancienne sublimée
Dans Terres de Sang, vous jouez des explorateurs, des pionniers, qui arpentent les terres étranges, exotiques et dangereuse du Nouveau Continent. Que pensiez-vous trouver ? Des jungles torrides ? Des indigènes hérétiques ? Des ruines gigantesques et désolées ? Mais... Et si vous ne trouviez rien de tout cela ? Et si vous trouviez autre chose ? Et si vous trouviez votre nature la plus profonde sur ces landes inconnues Et si explorer ces terres sauvages, c'était explorer votre propre âme ? Terres de Sang est un jeu de rôle moral sans meneur pour 2 à 5 joueurs.
Krystal est un jeu post apo optimiste. Il prend place dans une Europe d'après une grande catastrophe appelée le Clivage, sur laquelle nul n'a d'informations précises. Le monde est maintenant un espace désolé où les saisons n'ont pratiquement plus court, où les faune et flore subsistantes n'ont plus beaucoup de ressemblance avec leurs homologues actuelles et où l'air même se révèle mortel pour les humains. Ceux-ci vivent dans des enclaves protégées où la végétation persiste et où l'air est respirable, et peuvent se retrouver dans des espaces similaires plus réduits, les Havres. Certains, par le lien qu'ils ont établi avec un cristal accordé sur eux, peuvent supporter l'air vicié et parcourir le monde entre les enclaves et les havres de façon à peu près sûre. Ces Hérauts transmettent les informations entre les communautés et tentent de restaurer un monde habitable en recréant des Havres à distance raisonnable des enclaves.