Festival Au-delà du Dragon - Tables de Jeu de Rôle
Accueil
Les inscriptions sont closes, à bientôt au Festival.
Table de Tournoi Tables du Tournoi FSO - FAQS

Tables disponibles Voir toutes les Tables

Les Univers Voir tous les Univers

L'Espace, nouvelle frontière ! Si c'est phrase vous parle, vous êtes dans la bonne section.
Dans un futur proche, dans un monde hyper-connecté, les Mégacorpos contrôlent tous les aspects de la société. Parviendrez vous à vous faire un nom ou serez vous broyé et oublié de tous ?
Le Bon, la Brute et le Truand ! Le Far West vous tend les bras, ses cowboys, ses saloons, ses duels dans la grande rue !
Envie d'un frisson ? Fan de slasher ? Huis clos ? Horreur lovecraftienne ? Vos nerfs seront mis à dure épreuve, survivrez vous ?

Les Jeux de Rôle Voir tous les Jeux

L'univers décrit se situe au croisement de plusieurs imaginaires, le tout dans un cadre tiré de l'antiquité gréco-romaine. En premier lieu, on peut nommer la fantasy de Jack Vance, et notamment ses cycles de Lyonesse et de La Terre Mourante. Une autre influence vient des jeux de rôle japonais sur consoles, tels qu'Okami ou le cycle Final Fantasy. Enfin, des animes, également japonais, comme Princesse Mononoke ou Kenshin le Vagabond, complètent la liste des inspirations. Si le cadre est clairement inspiré de l'antiquité méditerranéenne, le ton se rapproche beaucoup de l'imaginaire asiatique. Cela est montré, notamment, par les notions de Clair et d'Obscur, deux forces en opposition dynamique ouvertement tirées du Yin et du Yang de la religion taoïste. Si ces deux forces sont avant tout des principes mystiques, ils ont chacun une représentation physique, Mère Sylve, dissimulée dans la forêt primordiale Primasilva, et Père Nuages, en errance continuelle. Tous deux sont les créateurs du monde plat sur lequel se déroule le jeu.
Dans Terres de Sang, vous jouez des explorateurs, des pionniers, qui arpentent les terres étranges, exotiques et dangereuse du Nouveau Continent. Que pensiez-vous trouver ? Des jungles torrides ? Des indigènes hérétiques ? Des ruines gigantesques et désolées ? Mais... Et si vous ne trouviez rien de tout cela ? Et si vous trouviez autre chose ? Et si vous trouviez votre nature la plus profonde sur ces landes inconnues Et si explorer ces terres sauvages, c'était explorer votre propre âme ? Terres de Sang est un jeu de rôle moral sans meneur pour 2 à 5 joueurs.
Mage : the Awakening est un jeu sur le thème des sorciers, des mystères magiques et de l'occultisme contemporain. Il propose une version modernisée du mythe du magicien cher à la littérature d'urban fantasy. Mage : the Awakening est le troisième jeu de la série des Chroniques des Ténèbres. Les personnages incarnent des adeptes des arcanes mystiques, luttant contre une réalité fausse imposée par d'anciens archimages, les Exarchs. Ces dieux usurpateurs règnent depuis les Royaumes Supérieurs, la réalité parfaite. L' Abysse, un trou dans la réalité, forme désormais une barrière dangereuse entre ce monde et le nôtre, le monde imparfait. L'Abysse corrompe l'énergie magique qui la traverse : cela crée alors le Paradoxe. En modifiant la trame de la réalité, le mana est appelé par le mage depuis les Royaumes Supérieurs, traverse l'Abysse et s'impose sous la forme d'un sortilège au monde déchu dans les mains du mage. C'est pourquoi un mage s'expose à la création d'un effet "paradoxal" en retour, d'autant plus dangereux que la magie est puissante et que des humains en sont témoins. Les hommes sont en effet des "dormeurs" dont l'esprit est teinté par l'Abysse. Le choc créé par l'activité d'un mage a le même effet qu'un système d'alarme sur la réalité dont l'effet régulateur est alors d'autant plus important.
Warhammer est un jeu médiéval-fantastique se déroulant dans un monde qui pourrait être le reflet déformé de notre Renaissance. S'inspirant à la fois de Tolkien et de notre histoire, l'univers de Warhammer est violent, sombre et décadent. Le Vieux Monde correspond à peu près à l'Europe, et les personnages débutent souvent dans l'Empire, qui correspond à l'Empire Romain Germanique. L'espèce intelligente la plus représentée dans l'Empire est bien entendue l'humain, mais on peut également trouver des elfes qui se tapissent dans les bois, des nains qui excellent au travail du métal, ou encore des halflings dont les talents culinaires ne sont plus à démontrer. Mais l'univers de Warhammer n'a rien de réjouissant : le chaos est aux portes du monde civilisé et tente par tous les moyens de renverser les sociétés du Vieux Monde. La guerre, la corruption, la sorcellerie : tout est entrepris pour causer la ruine de la civilisation. Des démons sont invoqués par des sectes fanatiques qui conspirent dans les recoins des salons de la noblesse, tandis que des hordes d'hommes bêtes se rassemblent dans les forêts pour razzier fermes et villages. Il faudra du courage aux PJ pour affronter de tels adversaires.