Festival Au-delà du Dragon - Tables de Jeu de Rôle
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Envie d'un frisson ? Fan de slasher ? Huis clos ? Horreur lovecraftienne ? Vos nerfs seront mis à dure épreuve, survivrez vous ?
Envie de rencontrer des elfes, des nains, des orques ? Peut être arpenter des mondes lointains, peuplés de créatures inconnues de l'homme ? De découvrir ce que cache la réalité ? Vous êtes au bon endroit !
Dans un futur proche, dans un monde hyper-connecté, les Mégacorpos contrôlent tous les aspects de la société. Parviendrez vous à vous faire un nom ou serez vous broyé et oublié de tous ?
Cerveauuuuuuuuuuuuuuuu

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Bonjour mes chers rôlistes vous savez pourquoi vous êtes ici aujourd’hui. Oui vous avez trouvés : aujourd’hui on se retrouve pour du The Last Of Us. Vous êtes des habitants de la ville de Nîmes : c’est une ville assez tranquille avec des fête de la région assez souvent dans l’année.
Carcère : Dans les Cascades Logiques est un jeu prévu pour des parties assez courtes (une heure environ), plaçant les joueurs non pas dans la peau de personnages fictifs, mais dans des incarnations parallèles et déjantées d'eux-mêmes. Ces incarnations ont pour point commun d'être dépendants à une drogue appelée la Bille. Le jeu est prévu pour être joué debout pour favoriser le rythme de la partie. Les personnages, accros à la Bille, sont pris au cours d'un de leurs trips par une entité qui habite l'espace psychédélique, appelée la Magicienne. Celle-ci va les enfermer dans des cauchemars successifs dont ils vont devoir trouver la sortie, un nombre d'évasions donné correspondant au réveil dans le monde "normal". Certains utilisateurs de la Bille; les Alphas, développent cependant des pouvoirs leur permettant d'influencer la "réalité" (télépathie, possession, etc.), par la consommation de la drogue. Les PJ en font partie. Le jeu peut être joué en cycle court (les PJ doivent s'échapper de trois des cauchemars de la Magicienne pour revenir dans le monde normal) ou long (s'ils finissent par retrouver le monde normal, ils n'y sont pas hors de portée de la Magicienne). Le groupe de personnages dispose d'un capital de billes de départ qui va s'épuiser au fil des blessures ou des interventions des joueurs pour prendre du contrôle sur la narration. Ce capital est bien pour le groupe et pas au niveau individuel. Le mécanisme de résolution d'action standard est laissé au choix des joueurs (avec ou sans dés, reprise d'un système d'un autre jeu, etc.). Par contre Carcère prévoit comment déterminer les conséquences des actions, par le biais d'un tirage dans un cut-up (procédé déjà abordé de manière tangentielle dans les jeux précédents de l'auteur). Des feuilles comportant des listes de mots ou d'expressions sont découpées de façon aléatoire, et les bouts de papier obtenus sont déposés dans un réceptacle adapté. Le joueur tire lorsqu'il le faut un ou plusieurs bouts de papier et se base sur les mots ou fragments que porte ce dernier pour décrire le résultat. Dans le cas d'une perte de bille, le joueur lance un dé à 8 faces et sur un 8 (symbole de l'infini ou du Chaos) interprète un événement obtenu dans une table par le biais d'un cut-up.
"Certes, personne n’ignorait que les dragons existaient, qu’il en avait toujours été ainsi, que la forme humaine leur était devenue naturelle et qu’ils vivaient parmi les hommes depuis des siècles." Les Lames du Cardinal Paris, 1643. Le roi de France est mourant. L’année passée, le cardinal de Richelieu, fidèle d’entre les fidèles et premier ministre de la France, a été rappelé à Dieu. La France vacille et ses intérêts sont menacés par de nombreux ennemis, au premier rang desquels les Dragons de la Cour d’Espagne. Autrefois, Richelieu avait initié la création d’un groupe de combattants d’élite prêts au sacrifice de leur vie : les Lames du Cardinal. Aussi, avant de trépasser, le grand homme d’église avait offert à son successeur, Mazarin, la même arme qu’il opposa jadis aux ennemis du royaume de France en ordonnant la formation de nouvelles Lames ! Elles seront celles d’un autre cardinal, auquel elles obéiront en tout jusque dans la mort si nécessaire. Car il présage que ces hommes et femmes aux origines, caractères et talents divers et complémentaires assureront le salut de la couronne de France face à des adversaires plus déterminés que jamais. *** Entrez dans l’univers des romans à succès de Pierre Pevel ! Incarnez les nouvelles Lames du Cardinal, dans un 17e siècle où ces aventuriers et espions d’élite du Royaume de France luttent contre les adversaires les plus redoutables qui soient, les Dragons ! Découvrez un processus de création de personnage rapide et intuitif, permettant de dessiner des héros dans la lignée de ceux des romans : capables de prouesses invraisemblables mais marqués par une destinée tragique. Lancez-vous dans les plus folles aventures grâce à un système de jeu fluide faisant la part belle aux affrontements d’escrime chers au genre « de cape et d’épée »
Eclipse Phase est un jeu de rôle sur la transhumanité dans un monde post-apocalyptique de conspiration et d'horreur. Bercé de technologie, d'horreurs extra-terrestres et de questionnement sur la tranhumanité, Eclipse Phase est un jeu de "Hard Science-Fiction" moderne sans équivalent dans le monde du JdR.