Festival Au-delà du Dragon - Tables de Jeu de Rôle
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Envie d'un frisson ? Fan de slasher ? Huis clos ? Horreur lovecraftienne ? Vos nerfs seront mis à dure épreuve, survivrez vous ?
C’est un style situé pour l’essentiel entre les xve et xviiie siècles, qui privilégie les péripéties, les rebondissements et le suspense, et qui accorde une place importante aux duels et à l’escrime.
Dans un futur proche, dans un monde hyper-connecté, les Mégacorpos contrôlent tous les aspects de la société. Parviendrez vous à vous faire un nom ou serez vous broyé et oublié de tous ?
Fan de super héros, vous êtes incollable sur Marvel et DC comics ? Cette section est faite pour vous !

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Ce jeu propose de jouer dans un contexte mystique contemporain d'influence japonaise. Là où se contraste une vie encore traditionaliste avec l'hyper-modernité des Keiretsu, vous y interpréterez de simples mortels soudainement propulsés dans les rangs des Kami. Par l'entremise du surnaturel, vous serez confronté à des choix éthiques, qui feront de vous des Dieux vénérés, de terribles Fléaux ou encore des Observateurs distants. Outre survivre, savoir que faire de cette puissance nouvellement acquise – l'offrir à des factions préexistantes, ou la brandir haut et fier estampillée de vos idéaux personnels – est là tout l'enjeu de YuuKaï.
Jeu narrativiste d’aventures et d’enquêtes occultes. En 1799, Napoléon Bonaparte découvre en Égypte l’Orbe, un incroyable artefact qui permet à certains élus de maîtriser l’essence de la magie et du destin : l’Éther. Les Initiés de l’Orbe peuvent voir le futur et l’influencer. Devenu Empereur en 1804, Napoléon utilisa cette formidable puissance pour faire prospérer et durer son empire. Un siècle plus tard, l’Empire Français, sous le règne de Joséphine II, prospère toujours. Mais l’Ether recèle bien des dangers, et la puissance de l’Empire lui vaut bien des ennemis, et c’est là que vous intervenez : rejoignez les Brigades Spéciales d’Investigations Occultes et protégez la France des Phénomènes ! L’Orbe - au service de l’Empire est un jeu sans dé (remplacés pour certaines action par un jeu de Tarot), avec de nombreux outils de narration partagée : le plus important est aussi le Tarot ! On y joue des personnages haut en couleurs (dans la veine de Fred Vargas, Daniel Pennac ou Jean-Pierre Jeunet), dans un univers uchronique, à la fois familier et exotique !
Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.