Le Roll Festival - Jeu de Rôle - Tables de Jeu de Rôle
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L'Espace, nouvelle frontière ! Si c'est phrase vous parle, vous êtes dans la bonne section.
Fan de super héros, vous êtes incollable sur Marvel et DC comics ? Cette section est faite pour vous !
C’est un style situé pour l’essentiel entre les xve et xviiie siècles, qui privilégie les péripéties, les rebondissements et le suspense, et qui accorde une place importante aux duels et à l’escrime.
Jeux prenant place dans un cadre historique où le fantastique laisse poindre le bout de son nez.

Les Jeux de Rôle Voir tous les Jeux

Contemporain fantastique, féérie sombre, ambiance. Débutants bienvenus. Lorsque vous étiez enfants, vous avez été kidnappé par des fées, des êtres de beauté et de folie. Aujourd'hui vous êtes revenu sur Terre après avoir fui leur contrée fantasmagorique, mais votre corps et votre esprit ont changé : vous êtes à demi-fée... vous avez d'étranges pouvoirs... et vos anciennes gardiennes vous traquent toujours !
Insectopia est comme son nom l'indique un jeu mettant les joueurs dans la peau d'Intres, des insectes ayant évolué pour acquérir une forme de conscience et de religion, ou d'Araks, leurs équivalents dans l'ordre des arachnides. Ces Intres et Araks ont évolué mais cependant gardé l'échelle de taille de leurs ancêtres. Leur monde est appelé Entoma et présente un niveau technologique proche du moyen-âge humain, notamment avec l'utilisation du métal. Né après la guerre des sangchauds qui mena à la suprématie des Intres sur la nature autour d'eux, il est confronté à différents problèmes : les rivalités entre la religion des Anciens Dieux et la foi animiste, celles entre les Etats, les Blafards, des Intres mutés ayant perdu leurs couleurs et apportant avec eux un mal étrange appelé la Souillure, etc.
Une cité médiéval en proie au chaos, la corruption et le vice... vous venez d'être embauché comme soldats dans cette douce ville... bonne chance
Le jeu de rôle cyberpunk et de science-fiction, mais pas seulement. Altérez la réalité, mais gare aux ruptures de la trame du réel ! En 2400, la néo-humanité a colonisée l'ensemble des astres du système solaire. Sur les 40 milliards d'êtres humains, une centaine se découvre une capacité, celle de pouvoir altérer la trame du réel. Vous en faites partie.